



孟建民:中国工程院院士、深圳建筑设计研究院总建筑师、深圳大学特聘教授
早在1992年《雪崩》小说出来以后,到现在元宇宙作为一个新兴的话题,经历了三十多年的讨论和丰富,它又被赋予了更多更新的内容和理解。
元宇宙被认为是数字产业的入口也是实体产业的新工具,也是社会问题的一种新方法,其中涵盖了商业、娱乐、文旅、制造、健康、办公、教育以及城市管理等八个细分板块。我认为可以通过三个关键词来总结元宇宙工具价值的基本特征,那就是映射性、交互性以及以人为主宰的人本性。而元宇宙的非对称性是元宇宙技术进步和发展的原动力。
现实和虚拟之间不可能绝对等同,它具有一种不对称的基本特征。这种不对称性在具体场景中体现为现实与虚拟世界之间存在着相互推动,相互支撑,又相互限定,相互制衡的不对称性关系。从元宇宙的建构过程来说,我们所付出的努力,就是将不对称性不断推向虚拟,这种追求全对称性的状态,虽然实现不了,但是永远在进行当中。
虚拟世界比现实世界有更少的物理约束,指它所营造的环境和场景,更指向人心欲望的满足。虚拟世界趋向于完美世界的同时,会否吞噬只能局限满足的现实世界?虚拟世界的法律和道德体系如何建构?这些都是我们应该思考和研究的问题。